Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные характеристики виртуальных миров
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, следует обозначить их главные характеристики:
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность параллельного присутствия множества юзеров.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных платформ
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Несмотря вопреки стремительный увеличение внимания по отношению к предмету, у идеи есть свои ограничения:
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Инновации за кулисами метавселенных
Создание обширной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых техник:
Компьютерная и расширенная действительность
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать вредное поведение или генерировать уникальные ландшафты для каждого юзера.
Ненатуральный ум
Методы блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Цепочка блоков и NFT
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
Облачные вычисления
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как структура 7k интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Пускай видеоигровая сфера является главным драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Облачные платформы гарантируют масштабируемость: множество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Учеба
Работа
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Общественные инициативы
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Каждый из данных разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный степень коллаборации: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность информации
Психологические риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Наиболее заметные примеры использования виртуальных миров в настоящее время
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов аудитории в одно время со глобально! Участники могли общаться между собой через движения аватаров и специальные эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный модель главного здания выставки с способностью самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики решают числовые примеры с сверстниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Юные художники разрабатывают художественные инсталляции вместе со студентами институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности будут созданы вследствие прогресса метавселенных?
- Дизайнер виртуальных пространств
- Проектировщик цифровых строений
- Создатель интерактивных NPC
- Куратор общественных бесед
- Менеджер по сбыту NFT-материала
- Организатор мероприятий на VR/AR-платформах
- Специалист по охране данных цифровых пространств.
Есть ли перспектива у метавселенных?
Пока же нам всем остается наблюдать за эволюцией этой увлекательной отрасли 7k casino – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
